2022年某市电子竞技运动发展调研报告

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2022 年某市电子竞技运动发展调研报告
电子竞技主要是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗
运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协
调能力和意志力,培养团队精神。**高校众多,年轻人多,如何让年轻人走出
课堂后进行有意义的电竞活动,一直是体育局思考的问题。为做好电竞运动,
我们利用两周时间联合山东大学、天津大学专家教授对我市电子竞技及国内电
子竞技情况进行了调研分析。
一、 电子竞技产业链及国内发展现状
2021 年全国电竞整体市场规模突破 1000 亿元。未来,电竞商业化发展
进一步助推电竞整体市场的增长,预计在 2022 年将突破 1600 亿元。全国电
竞用户突破 4亿人,其中 54.2%的用户月平均消费在 300-1000 元,月消费超
3000 元的能达16.5%竞用2800 万,着相
大的市场潜力。
举例: 反恐精英项目 CS (当年人数最多的游戏与现实反恐相近)
内容授权——游戏研发和发行方为暴雪公司 游戏的设置规则比较适合比赛
所有就出现了内容制作方来制定规则举办比赛,例如 WCG 比赛就有了出资的 X
集团和赛事执行方中国电子竞技联盟和国内广大参赛者。为了更好的赢得比赛
就出现了专业的俱乐部来培养高水平的选手以及高水平的解说员。如果赛事想
更好更加正轨的推广离不开政府部门的支持,媒体和赛事对战平台参与到了赛
事的直播和报道也就产生了电竞明星、电竞节目、电竞专访等。广大的普通玩
家通过赛事
平台可以观看比赛,媒体和平台积累了大量的观众,观众也就成为了客户,
这些客户也就是电商公司销游戏的周硬件外设的主力
(一)电子竞技与体育
2003 11 18 ,国家体育局正式批将电子竞99
体育竞赛项目。
2008 年国家体育局将电子竞技改批78 体育竞赛项目。
2013 319 ,国家体育局竞体司发了关于确届亚洲室
道运动赛人员的通,电子竞技项目次组建一支 17 的电
子竞技国家队。

标签: #调研报告

摘要:

2022年某市电子竞技运动发展调研报告电子竞技主要是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。**高校众多,年轻人多,如何让年轻人走出课堂后进行有意义的电竞活动,一直是体育局思考的问题。为做好电竞运动,我们利用两周时间联合山东大学、天津大学专家教授对我市电子竞技及国内电子竞技情况进行了调研分析。一、电子竞技产业链及国内发展现状2021年全国电竞整体市场规模突破1000亿元。未来,电竞商业化发展将进一步助推电竞整体市场的增长,预计在2022年将突破1600亿元。全国电竞用户突破4亿人,其中...

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